Ringo

Matériel : Plateau spécifique + 4 pièces blanches, 7 pièces noires

Type de jeu : Jeu combinatoire, jeu asymétrique

Règles :

Ringo est un jeu asymétrique tant au niveau des buts de chaque joueur que du déplacement de leurs pièces.

Le plateau comporte une zone neutre grisé sur le schéma ci-contre qui suit des règles spécifiques.

Position initiale de Ringo

Les déplacements :

Les noirs se déplacent d'une seule case soit vers le centre du plateau soit sur une couronne.

Les blancs peuvent se déplacer soit d'une case soit vers l'extérieur du plateau, soit d'une case vers l'intérieur du plateau soit d'autant de case que souhaité sur une couronne. Toutefois ce déplacement ne permet pas aux pions de traverser la zone neutre, ceux-ci doivent obligatoirement s'y arrêté.

Les captures

Il est possible de capturer une pièce adverse de deux manières différentes :

Une pièce présente dans la zone neutre ne peut pas effectuer de capture.