Ordo (2)

Matériel : Plateau carré de taille 8x10 + 20 pièces blanches, 20 pièces noires

Type de jeu : Jeu combinatoire, jeu à objectif

Règles :

Le but du jeu est d'atteindre avec une de ses pièces la ligne de départ adverse.

Tout au long de la partie, à chaque fois qu'un joueur effectue un coup, l'ensemble de ses pièces doivent rester connectés de manière à former un seul bloc. Cette connexion entre les pièces peut être par le côté des cases ou par leur sommet.

Les joueurs jouent tour à tour  en effectuant l'une des actions suivantes : 

Position de départ

Si les pièces d'un joueur se trouve déconnectés les unes des autres après la capture d'une de ses pièces, alors ce joueur doit obligatoirement reconnecté ses pièces au coup suivant. Afin de reconnecter ses pièces un joueur est autorisé à déplacer une pièce ou un groupe de pièce vers l'arrière.

Si un joueur ne peut pas reconnecté son groupe de pièce, alors il perd la partie.

Si un joueur n'a plus de pièce il perd la partie.

Si un joueur déplace au moins une de ses pièces sur la ligne adverse, il gagne la partie.