Kuromasu

Matériel : Grille à remplir + Crayon

Règles :

Le but du jeu est de retrouver la position de piliers (de cases à noircir), en respectant les règles suivantes :

Les cases comportant des nombres correspondent à la position de sentinelles et les nombres correspondent au nombre total de cases visibles depuis leur position (les piliers bloquant leur champ de vision). 

Les cases blanches doivent former un ensemble connecté (connexe).

La solution est unique.

Grille vierge

Solution

Ce jeu est aussi appelé "Sentinelles" ou "Ranges".